冒険の手助けとなるものが、この道具類である。まあ武器や防具も、広い意味では全てこの道具ということにはなるのだが、ここでは別に取り扱う。道具屋で売っているようなものもあれば、絶対に捨てることが許されない重要なものまである。 |
1.薬草 | ||
買値.8 | 売値.6 | 入手場所.主な町や村の道具屋 |
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入手モンスター.スライム、大鴉、一角兎、フロッガー、お化けアリクイ、キャタピラー、キラービー、ミイラ男 | ||
古くから伝えられている傷の治療のための薬。HPを30程度快復させる力を持つ便利なアイテムだ。回復呪文を持っていないパーティでは、これがライフラインとなるだろう。またそうではないパーティでも、万が一の備えとして、この薬草だけは持っておきたい。ゲームの後半ではその回復量が気休め程度になってくるのがちと気になるが。 |
2.毒消し草 | ||
買値.10 | 売値.7 | 入手場所.主な町や村の道具屋 |
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入手モンスター.バブルスライム、ポイズントード、毒芋虫、毒々ゾンビ | ||
毒に冒されてしまうと、歩くごとにHPが少なくなってしまう。そんな毒に冒された者の体を清めてくれる解毒剤だ。キアリーの呪文を誰かが覚えるまでは必需品である。毒を持ったモンスターは序盤でも結構出てくるので、必ずこれを持つようにして、いちいち町の教会に戻ってお清めを受けるのを避けよう。 |
3.キメラの翼 | ||
買値.25 | 売値.18 | 入手場所.主な町や村の道具屋 |
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入手モンスター.人面蝶、マタンゴ、マージマタンゴ、キラーエイプ、マリンスライム | ||
雷に打たれて死んだと伝えられている、キメラという生き物の翼だ。これを使うと、今までに行ったことのある町などに、一瞬で戻ることができる。パーティが絶体絶命の危機に陥った場合でも、これさえ使えば一瞬で町に戻ることができるので、ひとつは必ず持っていたい。またこれを戦闘中に使うと、一部の例外を除いて、逃げることができるようになるので覚えておきたい。 |
4.聖水 | ||
買値.20 | 売値.15 | 入手場所.主な町や村の道具屋 |
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入手モンスター.魔法使い、お化けキノコ、マミー、ビッグホーン | ||
神聖な祭壇で清められた聖なる水。これを身にかけると、しばらくの間、自分のレベルと同等以下のモンスターと出会わなくなる。トヘロスと同じ効果であり、持続時間も同じである。遠くの町へ遠征するときや、洞窟などまでに敵に出会わずに進みたい場合に使えばいいだろう。ただし、洞窟や塔の中ではその効果は一切無効となるので、注意しておこう。 |
5.満月草 | ||
買値.30 | 売値.22 | 入手場所.主な町や村の道具屋 |
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入手モンスター.- | ||
フィールド上でも戦闘中でも、麻痺してしまうと動けなくなってしまう。その麻痺した体からしびれを取り除く力を持った、不思議な草がこれだ。キアリクの呪文を覚えるまでは、便利な存在となるだろう。戦闘中に全員が麻痺してしまったら即全滅となるので、これを所持して万が一の事態に備えたい。 |
6.まだらクモ糸 | ||
買値.35 | 売値.26 | 入手場所.ノアニール、エルフの隠里、アッサラーム、バハラタ |
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入手モンスター.- | ||
投げると放射状に広がって敵にからみつき、その素早さを下げてしまう魔法の糸玉だ。ちょうどボミオスと同じ効果である。武闘家がパーティにいないなど、素早さでどうしても敵に劣ってしまう場合にこれを使おう。うまくいけば、敵をストップさせたも同然のところまでスローダウンさせることができる。 |
7.毒蛾の粉 | ||
買値.500 | 売値.375 | 入手場所.エルフ、ムオル、スー、サマンオサ |
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入手モンスター. 幻術士、鬼面導師 | ||
毒蛾の鱗粉に、特別な調合を加えた粉。敵1匹の心をかき乱し、同士討ちをさせることができるようになる。入手モンスターを見れば分かるように、これはメダパニと同じ効果を生むものだ。敵が強すぎて、まったく戦闘にならない場合などにこれを使ってみると、何か急展開があるかもしれない。 |
8.祈りの指輪 | ||
買値.2,500 | 売値.1,875 | 入手場所.エルフの隠里 |
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入手モンスター.- | ||
指にはめて祈ると、16〜32のMPが回復する、魔力を秘めた指輪だ。HPは回復呪文では回復されることができるが、MPはそういうわけにはいかないので、かなり重宝するアイテムだといえる。ただ使用中に、突然壊れることがあるので、やたら滅多らに使うわけにはいかない。これも運試しなのだろうか。 |
9.水鉄砲 | ||
買値.- | 売値.15 | 入手場所.ムオル |
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入手モンスター.- | ||
町や村で人に向けて撃つと、相手が驚いて飛び退いてくれる、便利かつはた迷惑なおもちゃである。おもちゃである以上、それ以上の意味はないし、捨ててしまってもまったく差し支えはない。 |
10.世界樹の葉 | ||
買値.- | 売値.3 | 入手場所.ホビットの森 |
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入手モンスター.溶岩魔人、ゾンビマスター、エビルマージ、ヒドラ | ||
これをすりつぶして死んだ者に与えれば、その者はたちまち蘇えってしまうという魔法の葉である。一度使った後でその落ちているポイントに拾いに行けば、また入手することができるので覚えておきたい。ザオリクと同じ効果だが、これがあるのとないのとでは全然違うだろう。パーティの全滅を防ぐために、必須のアイテムだといえる。 |
11.幸せの靴 | ||
買値.- | 売値.75 | 入手場所.- |
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入手モンスター.はぐれメタル | ||
フィールド上を歩くだけで経験値が増えるという、夢のような靴だ。そんな夢のような靴、当然だが簡単には手に入らない。その入手には、「逃げまくるあのお方」を倒し続けるという、大変な困難が伴うのである。なお、効果があるのはフィールド上だけで、洞窟や塔、町や城の中では経験値は増えないので注意。 |
12.命の木の実 | ||
買値.- | 売値.150 | 入手場所.様々な洞窟 |
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入手モンスター. アニマルゾンビ、デスジャッカル、スカイドラゴン、大王イカ、コング、スノードラゴン、クラーゴン | ||
固い殻を割って、中身を食べると最大HPが1〜5上昇するという、不思議な実である。パーティの中でHPの高いものに食べさせて「壁」を高くするか、HPの低い者に食べさせてパーティ全体の均一化を図るか、それは君の戦略次第である。 |
13.力の種 | ||
買値.- | 売値.180 | 入手場所.様々な洞窟 |
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入手モンスター.ホイミスライム、暴れ猿、マーマン、ゴートドン、豪傑熊、グリズリー、スカルゴン、サラマンダー、ドラゴンゾンビ | ||
食べると不思議に力がみなぎってきて、力が1〜3上昇する、不思議な種。戦士か勇者に食べさせるのが現実的か。魔法使いに食べさせるなどといったムダなことはしないように。 |
14.素早さの種 | ||
買値.- | 売値.60 | 入手場所.様々な洞窟 |
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入手モンスター.デスフラッター、メタルスライム、デッドペッカー、ダースリカント | ||
食べるとなぜか身が軽くなり、素早さが1〜3上昇する、不思議な種。戦士が食べても良いが、焼け石に水という感が残る。武闘家ならこんなものなくても十分に素早い、ので、残りの職業で取り合っていただきたい。 |
15.スタミナの種 | ||
買値.- | 売値.90 | 入手場所.様々な洞窟 |
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入手モンスター.笑い袋、ベホマスライム、ギズモ、ドラゴン | ||
食べるとどうしてか体が強くなり、スタミナが1〜3上昇する、不思議な種。このスタミナでHPが決まってくるわけだが、これを食べても特にHPが上がるわけでもない。何となく、気休めの色が強い。 |
16.賢さの種 | ||
買値.- | 売値.120 | 入手場所.様々な洞窟 |
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入手モンスター.バリイドドッグ、火炎ムカデ、大嘴 | ||
食べるとなぜだろう頭が冴えてきて、賢さが1〜3上昇する、不思議な種。しかしこれを食べさせたからといって、MPが急に上がっていくわけでもないのも事実だ。ステータス、パラメータを上昇させたいならこれを食べてみるといい。 |
17.ラックの種 | ||
買値.- | 売値.45 | 入手場所.様々な洞窟 |
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入手モンスター.蠍蜂、バンパイア、ドルイド、ヒートギズモ、シャーマン、ガメゴンロード | ||
食べるとどういうわけかラッキーになり、運の良さが1〜3上昇する、不思議な種。戦闘に来る者に食べさせて、敵から逃げることのできる確率を高めるのが現実的か。本当に逃げやすくなるかどうか、わからないものだが。 |
18.消え去り草 | ||
買値.300 | 売値.225 | 入手場所.ランシールなど |
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入手モンスター.魔女、魔法おばば | ||
体に振りかけると、姿を消してしまうことのできる不思議な草だ。人に気づかれずに行動できるようになるので、かなり爽快だ。実際問題、これがないと中に入ることさえできないところもある。やはりこの消え去り草も、絶対に必要な重要アイテムなのだ。 |
19.オリハルコン | ||
買値.- | 売値.22,500 | 入手場所.ドムドーラ |
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世界でもっとも硬く、丈夫な鉱物だ。世界最強の剣の材料となるこれは、なぜか牧場の草むらに眠っている。材料ということなので、これだけでは最強の剣はできない。これを加工する者と、その熟練が必要だ。 |
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